sztem is szedd le azt, mert annak nincs a crack-jében dll. fájl! reloadedben meg van és a vírusírtó meg vmit nem komáz benne....! ja meg a P2P-ben nincs crack, szal külön szedj le hozzá, van P2P crack asszem!
Hát nem csodálom, hogy azt mondták rá!
Shift 2-ben vannak faja pályák, főleg Dubai, az atom jó😃😃
hát a Homefront sztem egy kalap....lett😃 hát pedig sztem lesz vele a bibi...nekem sem engedte, a P2P verzió az jó😃 én azt tettem fel!
Crysis 2 faja, már 6 napja nem játszottam vele, végig kéne vinni!
NAh igy nagyba látom már, hogy Predatorod van, nagyon jó kis cipő, de nekem nem tetszik, viszont ez az AdiPure nagyon bejön,ezelőtt 6 szöges Ronaldinho 10-em volt, az vlaami fantasztikus...
Ne haragudj, de amit most írtál az oltári nagy hülyeség volt. Nem lehet egy vga-t szoftveresen dx11-essé változtatni. Egyenlőre csak az Ati HD5XXX-es szériája dx11-es, az Nvidiától majd a Fermi fogja támogatni. Ha egy 9400 GT-n elindítasz egy dx11-es játékot akkor is legfeljebb dx10-ben fog lefutni:
"A Microsoft szerint a DirectX 10-nek egy hibája volt: nem kompatibilis a DirectX 9-cel. Ennek köszönhetően a fejlesztőnek gyakorlatilag két API-t kellett támogatnia. Ezenkívül érdemes megjegyezni, hogy az API nem volt elérhető a jó öreg Windows XP-re, és a Vista sem terjedt megfelelő mértékben, ami a legtöbb programozót választás elé állította. Nos, a DirectX 11 a WDDM (Windows Display Driver Model) hiányában továbbra sem telepíthető XP-re, azonban a fejlesztők problémáját megoldotta a redmondi óriáscég. Az új API ugyanis hat futtatási szintet támogat:
*
D3D_FEATURE_LEVEL_11: értelemszerűen ez a szint mindent tud, így nincsenek korlátozások.
*
D3D_FEATURE_LEVEL_10_1: DirectX 10.1-es kártya esetén jön létre.
*
D3D_FEATURE_LEVEL_10: a DirectX 10-es kártyával ebben a módban fut a kód.
*
D3D_FEATURE_LEVEL_9_3: a shader modell a 3.0-s kártyákat támogatja, azaz ideális a GeForce 6 és 7, valamint a Radeon X1000 szériához.
*
D3D_FEATURE_LEVEL_9_2: speciális szint, kifejezetten a shader modell 2.0-s Radeon termékekhez.
*
D3D_FEATURE_LEVEL_9_1: az összes fentebb nem említett DirectX 9-es grafikus chip ide tartozik, beleértve a GeForce FX-et is.
Az előbb tárgyalt hat erőforrás automatikusan, a program indulásakor jön létre a számítógépben talált hardvernek megfelelően. Ez azt jelenti, hogy a programozónak elég a DirectX 11-es kódot megírni, és az API minden mást kezelni fog, azaz a kódban szereplő nem kompatibilis utasításokat és funkciókat egyszerűen nem futtatja. Ezzel a módszerrel a fejlesztők mindenkinek az igényét kielégíthetik, és még a befektetett munka is jelentősen csökkenthető."
Hát nem csodálom, hogy azt mondták rá!
Shift 2-ben vannak faja pályák, főleg Dubai, az atom jó😃😃
Crysis 2 faja, már 6 napja nem játszottam vele, végig kéne vinni!
Nekem ilyen van:
vagy tökmindegy és csak úgy beírtad?
Nem fog beszólni többet! 😜
De attól, hogy ő trágárul viselkedik, ne is válaszolj neki!
"A Microsoft szerint a DirectX 10-nek egy hibája volt: nem kompatibilis a DirectX 9-cel. Ennek köszönhetően a fejlesztőnek gyakorlatilag két API-t kellett támogatnia. Ezenkívül érdemes megjegyezni, hogy az API nem volt elérhető a jó öreg Windows XP-re, és a Vista sem terjedt megfelelő mértékben, ami a legtöbb programozót választás elé állította. Nos, a DirectX 11 a WDDM (Windows Display Driver Model) hiányában továbbra sem telepíthető XP-re, azonban a fejlesztők problémáját megoldotta a redmondi óriáscég. Az új API ugyanis hat futtatási szintet támogat:
*
D3D_FEATURE_LEVEL_11: értelemszerűen ez a szint mindent tud, így nincsenek korlátozások.
*
D3D_FEATURE_LEVEL_10_1: DirectX 10.1-es kártya esetén jön létre.
*
D3D_FEATURE_LEVEL_10: a DirectX 10-es kártyával ebben a módban fut a kód.
*
D3D_FEATURE_LEVEL_9_3: a shader modell a 3.0-s kártyákat támogatja, azaz ideális a GeForce 6 és 7, valamint a Radeon X1000 szériához.
*
D3D_FEATURE_LEVEL_9_2: speciális szint, kifejezetten a shader modell 2.0-s Radeon termékekhez.
*
D3D_FEATURE_LEVEL_9_1: az összes fentebb nem említett DirectX 9-es grafikus chip ide tartozik, beleértve a GeForce FX-et is.
Az előbb tárgyalt hat erőforrás automatikusan, a program indulásakor jön létre a számítógépben talált hardvernek megfelelően. Ez azt jelenti, hogy a programozónak elég a DirectX 11-es kódot megírni, és az API minden mást kezelni fog, azaz a kódban szereplő nem kompatibilis utasításokat és funkciókat egyszerűen nem futtatja. Ezzel a módszerrel a fejlesztők mindenkinek az igényét kielégíthetik, és még a befektetett munka is jelentősen csökkenthető."